Мистический болт энергии выбрасывается в врага. Враг оглушается на
случайные промежутки времени. Случайно наносит 1-200ед.
урона.
Уровень 1:
Длительность стуна 1-2 секунды.
Уровень 2:
Длительность стуна 1-3 секунды.
Уровень 3:
Длительность стуна 1-4 секунды.
Уровень 4:
Длительность стуна 2-4 секунды.
ManaCost:140
маны на всех уровнях.
CoolDown:10
секунд на всех уровнях.
Телепортирует вас, все ваши копии и цель к случайной
точке вдоль линии между вами и целью. Дает бонусный урон на одну атаку.
Уровень 1:25 ед. бонусного урона.
Уровень 2:50 ед. бонусного урона.
Уровень 3:75 ед. бонусного урона.
Уровень 4:100 ед. бонусного урона.
ManaCost:70
маны на всех yровнях.
CoolDown:24/18/12/6
секунд.
[Reality Rift]
[ + ] Имеет свойства хука (притягивает цель).
[ + ] Неплохой доп. урон.
[ - ] Немного завышенный manacost/cooldown как для блинка (не сильно
заметно).
[ - ] Низкая дальность применения как для блинка.
[ - ] Нельзя использовать на союзные юниты.
[Phantasm]
[ + ] Огромный как для илюзии урон.
[ + ] Илюзии сочетаются с [Reality Rift].
[ - ] Повышенный получаемый урон (Что не странно для илюзий).
[ - ] Большой manacost/cooldown.
[ - ] Низкая длительность жизни.
Анализ героя:
Плюсы:
[ + ] Огромный начальный максимальный урон [76ед.].
[ + ] Большая стартовая скорость [325ms]
[ + ] Стун, Блинк|Хук, Крит, Илюзии => отличные скилы херокиллера.
[ + ] Все скилы повышают эффективность илюзий героя.
[ + ] Хороший прирост силы [2.9].
Минусы:
[ - ] Низкие стартовые статы [str,agi,int].
[ - ] Герой востребован в большом количестве маны.
Skill & Item Order
Вариант 1:
CO:
Старт ИО: 1)[/] = 574/584 золота.
2) = 589
золота.
До боли стандартный СО и ИО рассчитанный на лайнинг.
Вариант 2:
CO:
Старт ИО: 1) = 603
золота.
СО отличается тем что упираясь на модификацию хука в блинке, можно
попытатся зажать врага в текстурах, лесе => fb,
поэтому берём блинк на 1-ом лвл. Дальнейшая прокачка
банальна. Такой закуп берем для того чтобы как можно больше утолстить
героя, и спокойно терпеть удары врага если получится зажать.
Сore Item Order:
Гейм:
[Ring of Basilius]
+Броня, +МП реген, +Урон.
[Power Treads]
Самый адекватный ботинок для Нессая в миде, даст +IАС
+8 к силе => неплохо для копий, крита,
а маленькую скорость от ПТ возместит большая стартовая
скорость героя. В лейте заменяем BoT'ом.
[Manta Style]
Вписываем в ядро тк-как это +[10%МS] для Нессая и
копий, +2 копии пускай и слабее чем от ульты, даст
статов +26 agi, +10 str, +10
int, и +15 IAS, к тому же время использования
илюзий можно использовать по своему.
[Vladmir's Offering]
Даёт лайф стил без орба, мана реген, бронь, ауру урона. Идеально если
собрались покупать .
или [Helm of the Dominator]
С дальнейшим грейдом в сатаник позволит легко регенить урон / урон от
армлета, с помощью крита. Плюс то что собирается на лайне. Перебивает
дифузу у героя. Возможность законтролить крипа из леса <3
[Diffusal Blade]
Из полезного это [purge] и [feedback],
+IAS и +Бронь. 6/10
инты. Возможность апнуть этим самым:
1)Повисить кол-во высасываемой маны, повысить +к статам.
2)Обновить кол-во пуржев.
[Armlet of Mordiggian]
Армлет актуальный арт для героев с встроенными активными илюзиями . Армлет даст некоторые плюсы но имеет и
свои минусы:
[+]Неплохие пассивные бонусы: +9 dmg, +15 IAS,
+5 Armor, +5 HP/sec.
[+]Очень хорошая активка:+31 dmg, +10 IAS,
+25 str, но забирает -37 НР/sec у
героя.
[+]Если активировать армлет, а после использовать
ульт/манту/руну илюзий, то копии получат бонус активированого армлета.
[+]Активка армлета не отбирает НР у илюзий в отличии от
героя.
[+]Состоит из артов которые будут полезны на протяжении собирания самого
армлета.
[
| | ]
[+]Низкий КД, который можно использовать как временную
прибавку к НР[475 HP].
[+]Полезность оправдывает цену [2600].
[+]Возможность собрать прямо на лайне, нужно только доставить рецепт.
[-]Доволе приличная цена [2600].
[-]Дрейн 37 НР в секунду который возмещает разве что
толстость героя.
Венга увязалась за мною желая убить. КД у армлета уже прошел поэтому я
жду только стуна.
Погоня продолжилась. Венга таки кинула стун по наличии маны и начала
убегать думая что я уже труп.
В итоге я жив, а венга уже не бежала за мной потому что была без мп.
[Assault Cuirass]
+Бронь, -Бронь врагам в АОЕ, +IAS
= Комфортно для илюзий и крита.
Проблема орба:
/
В первом варианте у самого героя будет работать и [lifesteel]
и [feedback], Доминатор с дальнейшим грейдом в сатан
даст герою хороший [lifesteel], а копиям [feedback]
если поместить домин выше дифузы в инвентаре, возможен также вариант
без покупки дифузы, еще чего лучше если имеете высокий микро можно
законтролить крипа из леса.
Роскошь и другие арты:
[Heart of Tarrasque]
Даст огромную выживаемость илюзиям и герою +str, HP и
его реген.
[Talisman of Evasion]
Уворот очень комфортно позволит продержатся против героев с хорошим
уроном с руки. Грейдить в бабочку или нет вопрос денег.
[Battlefury]
Хп/мп реген, урон, сплэш но только у героя, у илюзий он не работает.
Для извращенных:
[Kelen's Dagger of Escape]
Можно попробовать чтобы затаскивать врага в самые дебри.
Ненужный арт:
[Cranium Basher]
Псевдо баш, он нам не нужен.
[MoM]
Лайфстил орбом, ненужная нам активка которая сбивается при применении
илюзий.
[Refresher Orb]
Интересный но дорогой арт требующий огромное кол-во мп. Можно бы было
собрать если бы илюзии не создавались заново, а появлялись еще одни.
[Sange and Yasha]
Маленькие статы, ненужный орб, ускорение которое
есть и в манте за большие деньги.
[Radiance]
У Нессая нет возможности постоянно быть с илюзиями из-за КД, Манакоста, и
длительности жизни илюзий поэтому возможность быть эдаким фантом
лансером отменяется, к тому же арт очень дорогой.
Тактика:
Роль героя: Мид ганг | Кэрри.
1-7 Уровень:
Лайн: Идем боковой лайн, желательно с ренж напарником, или хорошей
связкой к Нессаю. Желательно сразу идти палить руну.
Поведение: Анализируем свой лайн, если стоим с мили + хард лайн, то
старайтесь как можно сильнее застопить своих крипов, чтобы как можно
ближе оказатся к своей башне. Если пошли на легкий лайн особо старатся
стопить не нужно, иначе можно попросту оказатся слишком далеко за своей
вышкой.
По началу вести себя довольно банально, ластхит и харас по возможности.
Пытаемся делать ганг с напарником, руной, cоюзником с мида. После макс Стуна
и Блинка характер игры меняется. Пробуем блинкать из
леса. Стабильно пытаемся гангать по МП и КД.
При игре за Нессая нужно понимать что исход битвы,
ганга вполне может решить длительность стуна, а иногда даже ваша позиция
после блинка. Активно фармим на пт,манту,владимир/домин,[диффуз].
Если возникла ситуация когда например 2 врага гонятся
за союзником, бросаем блинк на того что ближе к союзнику, а стун на
врага что подальше и что-то в таком роде.
7-15 Уровень:
После того как прокачали ульт, пробуем выцепить врага блинком, если
цепанули то добавляем стуном, если есть дифузу, но используем блинк
благоразумно, чтобы не оказаться в глупой ситуации характера 1х5, 100%
урон от илюзий должен решать где-то после максимального ур. крита.
Дособираем лейт арты, арты для илюзий потому-что Нессай
рулит лейт благодаря своим илюзиям и криту. Если собрали армлет то
юзаем до использования ульта/манты/руны илюзий чтобы повысить им силу
атаки, атак спид, стренж, хп. Если вам нежелательный активный статус
армлета из-за малого уровня здоровья, то просто отключаем его. Также
армлет можно использовать на лоу хп чтобы спастись от летящих в вас
скилов например стун венги/свена/леорика.
15-25 Уровень:
Лейт хороший период для Нессая когда максимальный крит, ульт, и в
инвентаре лежит хороший арт. Пробуем вытаскивать врагов по 1му при
помощи блинка, можно через ландшафт, в ситуации 1х1 у вас преимущества
над многими героями, иногда даже в лейте длительность стуна может решить
исход для врага.
Друг:
Длительный дизейбл, стун:
Масс | соло хил:
Мана:
И Враг:
Дрейн маны:
-
Не оставлят ману на скилы.
Сильный АОЕ урон:
- Устроят
отпуск нашим илюзиям.
Особые случаи:
Ее скилы раздражают. Змея дрейнит мп, ее сплэш стрелы неплохо справятся с
илюзиями, по щиту особо и не надамажиш, ульт сильно бьет по копиям да
еще и замедляет, контрим дифузой то есть лишением маны.
Мы для ланаи идеальный вариант "убийцы", ни одного АОЕ спела, или чегото
чтобы задеть ее в инвизе, контрим вардом, порохом, гемом.
Эти герои только и ждут когда их притянем блинком.
Еще в особые случаи относятся герои с инвизом и альтернативным способом
передвижения, им легко уйти от ганга, или когда их зажать в лесе,
копиями, в ландшафте.